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  • »muckdesign« ist männlich
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18.12.2009, 23:26

Version 4: Angriff mit Belagerungswaffen

Seids mir bitte nicht böse, wenn das hier der falsche Ort ist, aber ehrlich, ich weiß nicht wo ich sonst meine Erfahrung mit dem Angriffssimulator hinschreiben darf.

Wie die Änderung mit dem Mischheer-Modifikator kam, habe ich bereits an anderer stelle gefragt und Bedenken angemeldet, wie sich das nun auf die Belagerungswaffen auswirkt.

Mein "Problem" kurz erläutert: Vor der Umstellung, habe ich dem Angriffsheer meine Belagerungswaffen mitgegeben und diese sollten während des Angriffs die Stadtmauer Nullen. Nach meinem logischen Verständnis gingen die Belagerungswaffen dabei ihrer Arbeit nach, während die regulären Truppen kämpften.

Nun kann ich das nicht mehr, denn das wäre dann ja (wenn man den Prozentanteil überschreitet) ein Mischherr mit allen damit verbundenen Mali. Ergo müsste ich jetzt, um die Belagerungswaffen nutzen zu können, ein eigenes Belagerungswaffen-Heer "voran" schicken, um die Stadtmauer zu nullen. Das blöde dabei ist aber, entweder schicke ich ein so großes Heer mit, das gleich mal alle Gegner zerstört werden, oder das eigene Belagerungswaffen-Heer wird im Kampf zerstört (man kann ja nicht irgendwann dazwischen aufhören und sagen, jetzt soll ein zweites Heer mit z.B. Fernkampftruppen den Rest erledigen). Das finde ich blöd, vor allem weil das Belagerungswaffen-Heer keine Übermachtsgegner hat.

Gut, das mal die Theorie. Ich habe nun einen kleinen Test auf dem Simulator gestartet und folgende Ergebnisse wiederholt (mit Änderungen und Modifikationen) erhalten (alle vier Szenarien führten zur Einnahme der gegnerischen Stadt) :

Szenario 1 (alle Forschungen und Stadtmauer sind auf MAX):
Angreifer (Ork): 1.000 Schamanen
Verteidiger (Mensch): 20.000 Pikeniere

Ergebnis:
Gesamt-KK-Angreifer: 768000, Gesamt-KK-Verteidiger: 2580450
Auf Eurer Seite sind folgende Truppen gefallen: Schamane (KK:768 ) 463, Insgesamt 355.584 KK

Szenario 2 (alle Forschungen und Stadtmauer sind auf MAX):
Angreifer (Ork): 1.000 Schamanen UND 100 Katapulte
Verteidiger (Mensch): 20.000 Pikeniere

Ergebnis:
Gesamt-KK-Angreifer: 928000, Gesamt-KK-Verteidiger: 2580450
Auf Eurer Seite sind folgende Truppen gefallen: Kamikazekatapult (KK:1600) 100, Schamane (KK:768 ) 684, Insgesamt 685.312 KK

Szenario 3 (alle Forschungen und Stadtmauer sind auf MAX):
Angreifer (Ork): 1.000 Schamanen UND 1.000 Katapulte
Verteidiger (Mensch): 20.000 Pikeniere

Ergebnis:
Gesamt-KK-Angreifer: 2368000 Gesamt-KK-Verteidiger: 2580450
Auf Eurer Seite sind folgende Truppen gefallen: Kamikazekatapult (KK:1600) 997, Schamane (KK:768 ) 587, Insgesamt 2.046.016 KK

Szenario 4 (alle Forschungen und Stadtmauer sind auf MAX):
Angreifer (Ork): 10.000 Katapulte (!) 8|
Verteidiger (Mensch): 20.000 Pikeniere

Ergebnis:
Gesamt-KK-Angreifer: 16000000 8| , Gesamt-KK-Verteidiger: 2580450
Auf Eurer Seite sind folgende Truppen gefallen: Kamikazekatapult (KK:1600) 6267 8| , Insgesamt 10.027.200 KK

8| Wisst ihr nun was ich meine? Eigentlich kann ich mir die Belagerungswaffen schenken, denn die werden von den Verteidigern in Grund und Boden gestampft, zudem werden nur bei Szenario 3 und 4 im Detailbericht eine Reduzierung der Stadtmauerlevel angezeigt. Daraus resultiert m.M. nach, das bei Szenario 1 und 2 die Stadtmauer noch intakt ist.
Natürlich weiß ich, das ich hier mit den Magiern gegen Infantrie-Truppen ein pointiertes Beispiel zeige, aber wie gesagt, ich habs auch mit nicht nur ++ sondern auch mit +Truppen probiert.

Ist das so gewollt? Wenn ja, wie soll man dann die Belagerungswaffen richtig einsetzen? Oder sollen das wirklich nur sehr teure (extrem teure) Mittel zur Stadtmauer-Nullung sein?

Dann würde ich Szenario 1 und 2 vorziehen, da muss ich nicht mal die Stadtmauer nach der Einnahme wiederaufbauen.

Ich bitte euch um Hilfe, Feedback und Antwort,
Euer MuckDesign :amen:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »muckdesign« (18.12.2009, 23:32)


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19.12.2009, 00:50

Szenario 3 und 4 sind aber einfach so , das die Schleudern den Großteil der KK ausmachen und Schleudern sind nurnmal schlecht gegen Infanterie, ist doch klar das die dann ruckzuck hops gehen.

Zitat von »CeeKay«

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19.12.2009, 09:25

derzeit ist das so korrekt, die Schleudern sind ne taktische Variante und vermutlich wenn es keine Stadtmauer geben würde das nonplusultra als monoheer, aber eben durch die Stadtmauer wird das etwas abgeschwächt.
Ist nicht die eleganteste Lösung und mir gefällt sie auch nicht, va da sie noch vor der abschwächung der mischheere so eingeführt wurde und dadurch sicher jetzt eher suboptimal ist, dürfte aber wohl beim nächsten update des KS geändert werden (selbstverständlich nur wenn man ne gute Lösung findet und dann dürft ihr dass eh erstmal aufm Testserver testen bevors live geht).
I choose to live and to
Grow, take and give and to
Move, learn and love and to
Cry, kill and die and to
Be paranoid and to
Lie, hate and fear and to
Do what it takes to move through
I choose to live and to
Lie, kill and give and to
Die, learn and love and to
Do what it takes to step through


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